电子竞技被奥运会委员会拒绝进入奥运会,理由是它含有“暴力”元素。电子竞技还有多长时间?
自北京奥运会以来,我感觉奥运会的影响力在逐渐减弱,甚至有些日薄西山的趋势,若无新鲜且备受欢迎的项目注入,奥运会可能连主办权都难以觅得,你认为它现今仍有显著影响力吗?
早在2003年,电子竞技就被中国国家体育总局正式确认为第99项体育运动;2008年,该局又将其列为首批78个正式体育项目之一,到了2013年,电子竞技再次升级为国家级正式体育赛事,在第四届亚洲室内与武道运动会上,中国体育总局组建了首支17人的电子竞技国家队;而在2022年的杭州亚运会上,电子竞技也将作为正式比赛项目出现,这些举措无疑旨在推动电子竞技朝体育化、专业化方向发展。
据普华永道研究报告预测,到2020年,全球观看电子竞技的观众人数将达到惊人的6亿人,在接下来的五年中,中国的电子竞技市场规模预计将以26.4%的年增长率大幅增长,如此庞大的市场潜力,其带来的经济收益无疑是可观的。
如今,电子竞技已拥有自己的大型赛事,如NBA和世界杯一般,电子竞技历经十多年的成长,不应仅以其发展年限来衡量其价值,我们需要认识到电子竞技的益处,它能够提升智力,训练反应能力,增强团队协作精神,奥林匹克 *** 是可以调整的,我们不应拘泥于过往的规定来评判现代电子竞技的价值,如果认为合适,就应该接纳电子竞技,否则人们自然会忽略!以英雄联盟S7全球总决赛为例,其观赛人数只会持续攀升,那场盛事几乎座无虚席,而这仅仅是英雄联盟一个项目!
我认为,以“暴力”为由拒绝电子竞技并不合理,试问,奥运会中难道就没有射击、摔跤或拳击这类项目吗?
何为LOL?
LOL,全称League of Legends,是由美国拳头游戏公司于2011年9月22日推出,并由腾讯游戏在中国大陆地区 *** 运营的一款多人在线战斗竞技游戏,游戏中有众多独特的英雄角色供玩家选择,并设有排行榜、符文等系统以提升玩家体验,玩家在游戏中扮演召唤师,代表各自的联盟进入虚拟世界瓦罗然,为了争夺统治权而战。