18年亚运会王者荣耀用什么?
5月14日,亚奥理事会宣布确定2018年雅加达亚运会的六项电子体育项目,即英雄联盟、《Arena of Valor》(国际版王者荣耀)、《皇室战争》、《现场足球》、炉石传说和星际争霸2。
这是电子体育第一次真正进入亚运会,其象征意义不言而喻。亚运会作为亚洲体育的第一个活动,证明了主流社会对电子体育态度的转变。在未来的电子体育竞争中,亚运会甚至奥运会将成为一个不可忽视的新变量。
电竞需要亚运会,亚运会也需要电竞
电子竞技与亚洲运动会的联系比大多数人想象的要早。
早在2007年,电子体育就被列为第二届亚洲室内运动会的正式项目。中国电子竞技国家队也获得了三枚金牌。2009年、2013年至2017年,电子体育从未错过亚洲室会。
与亚洲俱乐部相比,亚运会的政治、文化和商业价值是不同的。2017年,在相关方的努力下,亚洲奥运会理事会正式宣布,电子体育将成为2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会的正式表演。
不用说,电子竞技受到了舆论的质疑。然而,经过多年的发展,电子竞技与普通网络游戏的区别正被越来越多的人所接受。许多电子竞技项目的竞争力、影响力和观赏性并不低于甚至超过许多传统项目。
在这种情况下,亚运会接受电子竞技是很自然的。
与以往相比,亚运会和奥运会不再那么高。根据SBJ的调查,美国观众从2000年平均45岁到2016年53岁。在里约热内卢奥运会之前,彭博社预计里约热内卢奥运会的直播收视率将在18-49岁之间下降25%。
传统体育场仍然是年轻人的世界,但体育场外的年轻人已经被新时代的竞技项目所吸引。
Newzoo数据显示,2018年全球电竞观众将达到3.8亿。《2017年中国电子竞技发展报告》还指出,30岁以下的电子竞技粉丝占53%。SKT和RNG的半决赛吸引了8000多万用户观看2017年英雄联盟世界赛S7半决赛。你知道,8年前,只有3500多万用户在北京奥运会开幕式上通过互联网观看。S7决赛最终在北京奥运会开幕式鸟巢举行,总奖金495万美元,不亚于世界顶级体育职业联赛。
对年轻人吸引力的下降给亚运会和奥运会的影响敲响了警钟。
国际奥委会主席托马斯·巴赫曾说:“奥运会已经迎来了几项在千禧一代流行的新运动。”对于电子竞技,巴赫之前的声明是“游戏竞技违背了奥林匹克的规则和精神。”但后来他小心翼翼地说:“现实中体育的电子游戏可以考虑加入。”这意味着他承认国际足联和现场足球加入奥运会。
亚运会的步伐更快。他们不仅接受了现场足球,还接受了更受欢迎、更有影响力的英雄联盟、《Arena of Valor》(国际版王者荣耀)、亚运会包括皇家战争。与奥运会一样,亚运会需要借助电子竞技吸引年轻人的注意力,拓展网络传播渠道,增加自身的商业价值。
甚至可以说,亚运会是奥运会的前站。如果电子体育在亚运会上的效果超出预期,巴赫可能会再次修改他的声明。
六场表演赛的确定,意味着亚运会正式进入“电子竞技时代”。在全球国家电视台和媒体的报道下,电子竞技将提高以往对公众的认知,并有望得到极大的支持。这可能是所有入选项目的制造商和玩家欢欣鼓舞的最大原因。入选亚运会或奥运会将成为许多项目在市场竞争中的重要变量。一旦入选,就相当于鲤鱼跃龙门,围绕国家队选拔、亚运会转播等发展新产业链,对游戏本身的反馈是极其可观的。
入亚不是一条平坦的康庄大道
2017年年中,亚奥理事会决定进入亚洲进行电子体育。但直到一年后,雅加达亚运会的六个电子体育项目才浮出水面。
雅加达亚运会的选择是:MOBA英雄联盟和《Arena of Valor》(国际版《国王的荣耀》)、《皇家战争》、《炉石传奇》、《星际争霸2》、《实时战略》和《体育模拟足球》,包括三台电脑、两台手机和一台主机。这六个项目突出了战略和战术,基本上没有血腥的暴力元素。
亚运会的舞台非常小。在选择项目时,有许多因素需要考虑和协调,有时需要为整体情况做出必要的选择。一些流行产品的失败应该是电子竞技为适应奥运精神而做出的自我选择。
对于电子竞技来说,亚运会的评价标准是整个电子竞技产业的平衡,而大多数粉丝的评价标准是哪个项目最受欢迎、最好看。
这两种逻辑的糟糕结果可能会直接影响亚运会电子体育赛事的受欢迎程度。也许正因为如此,奥运理事会和亚洲协会需要一年的时间来做出决定。
在项目确定后,如何保证比赛的效果也是亚运会的一个挑战。与大多数传统运动不同,电子运动本身就有一个完善的赛事体系。经过几十年的发展,电子竞技有自己的S系列赛、黄金总决赛、暴雪Blizcon等。经历过这些赛事现场的人都知道,美丽的赛事背后是游戏厂商的大手笔砸钱。亚运会只有0次电子体育赛事的经验,有多少决心和经验来克服机器故障,网络延迟,创造一场宏伟的比赛?
要做到这一切,不仅要靠亚运会组委会,还要靠亚电体联、厂商、赛事执行方的全力配合,分工合作。
这些亚运会和电子竞技面临的共同挑战将为2022年杭州亚运会乃至未来奥运会积累宝贵的经验。
国家队将提高电子竞技产业的天花板
雅加达亚运会只剩下三个月了,电子竞技国家队的选拔迫在眉睫。
根据中国的有关规定,国家电子体育队的建立权属于国家体育总局的相应部门。这可能会增加电子体育主管部门的声望,然后帮助真正建立一个全国性的电子体育协会。
代表国家的国家队是至高无上的荣誉。
这一荣誉是尚方的一把剑,可以有效抵御社会上对电子竞技的残留偏见,解除整个电子竞技发展的枷锁。由于电子竞技可以像篮球和足球一样在亚运会上为国家赢得荣誉,因此它应该受到中国篮球和足球的尊重。
以国家荣誉为背书,具有很高的商业价值。以最熟悉的国家足球队为例,2015年,长安福特汽车成为“中国队”的主要赞助商,单季度赞助金额为5000万元。再加上耐克等品牌的赞助费,2015年“中国队”的赞助合作总额接近3亿元,几乎与整个中超联赛的总赞助金额相同。
一旦电子竞技国家队成立并走向亚运会和奥运会,uzi+clearlove是一种只能出现在游戏弹幕上的组合,其曝光率和商业价值可想而知。经过合理发展,国家队的选拔、培训和赞助将形成一条巨大的产业链。对于电子竞技经理来说,这意味着他们有更多的资金建立电子竞技产业的底层机制。
2017年,体育电子竞技指出,电子竞技正式迈出主流步伐。随着2018年亚运会的到来,电子竞技的主流将进一步深化。电子竞技进入亚洲,为电子竞技打开了另一扇门,整个电子竞技产业的上限将得到改善,大量电子竞技爱好者的生活轨迹也将发生变化。