lol100%输的节奏,不投降是什么心态?
MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的缩写,中文翻译成多人在线战术竞技游戏。
要素如下:多人+在线+战术+竞技
MOBA这个词最初是由拳击工厂自己制作的,目的可能是「去Dota化」,在此之前,这种游戏类型通常被称为Dota-like。Dota本身就叫Dota,其他仿制品统称「山寨Dota」,或者说好听点「类DotA」。拳击厂这个新词洗白了自己和其他百十个抄袭者。
很多玩游戏的时候(尤其是MOBA游戏)明显输了。为什么不开一局,让别人虐?
@许仙煮蛇:
因为是moba游戏,所以在最后一刻之前,你永远不知道谁赢了,更不用说职业比赛了,只是普通的路人局,我和我的团队朋友三黑排名,到爸爸团队,在早期阶段各种常规挂着我们玩。然而,在后期,巴巴拉站着不动(老玩家应该明白为什么),我们帮助果断开放小组,野外,线火爸爸,赢得一波小组和一个海怪,最后水晶翻五塔。
因为是moba,所以不投降!
@大韭菜叶:
稳定,我们可以赢!!!!
@王者乐昂:
水晶不破不明显。
拖到后期,没有经济差距,输赢是一波团战
@ae5555:
守高地的关键是失去技能,清兵不打人;逆风不落单;让能单带的英雄单带;看好主人,对面打主人骚扰!
翻盘,分分钟的事,为什么要投降?
更何况只打顺风局不打逆风局是很难得分的。
@昊昊:
“明显是输”只是你没有理性思考的主观假设。
事实上,在水晶爆炸之前,没有人能谈论输赢。
在kpl职业比赛中,有水晶丝血翻盘的例子。
路人局你告诉我“明显输了”?我不知道你根据什么理论得出结论。
作为一种消遣,不想提高水平,那也没什么,只是游戏。
但至少尊重你正在努力工作的队友。既然你加入了这个游戏,你就会认真地完成它。否则,你只能说,你至少缺乏对他人的尊重,这是一个糟糕的性格。
水平不好就不好,打不过就打不过,更别说“明显是输”了。你不想赢,但你不会输吗?
@忆往情盛:
我从来没有想过热血翻身,也从来没有想过“万一赢了”,所以我真的只是喜欢呆在召唤师峡谷。我也很关心结果,但我更喜欢这个过程。