谁更强壮,苏亚雷斯,舍瓦,亨利
就成就而言,亨利无疑是最强的。虽然个人荣誉球队的锦标赛几乎相同,但舍瓦在星光熠熠的AC米兰也获得了许多荣誉,苏亚在转会到巴塞罗那帮助梅西后也赢得了许多冠军。
亨利在个人技术特点上也是最全面的。在枪手主宰英超的时代,亨利是当之无愧的海布里之王,滑跪雕像证明了他在枪手中的历史地位。亨利在巅峰时期,就像一辆高速公交车,可以摧毁一切。就技术特点而言,亨利的身高、腿长、速度和技术感都是超级巨星。无论是反击还是阵地战,推城拔寨都无话可说。可以说,亨利是当时最接近外星人罗纳尔多的存在。
与亨利的技术特点相比,其他两人并不那么全面。舍瓦被称为乌克兰核弹头,顾名思义,速度非常快,爆发力非常强,在米兰拥有超级中场,舍瓦可以完美地扮演最后一个角色,但舍瓦不是一个强大的中锋,而且经常失去阵地战。在后来转会到切尔西后,他在英超联赛中也不满意。
苏牙自首次亮相以来一直扮演中锋角色。他善于利用自己的身体。禁区前沿的小技术是一流的,他的射门感觉无与伦比。然而,苏牙的速度稍差,防守时无法摆脱后卫。
因此,与这三种技术相比,亨利是最全面的,舍瓦偏速适合防反,苏牙更适合阵地。
实际足球8这几个版本的特点
老年实况党,2001年开始玩实际情况。基本上每年都跟着玩,包括PC版,PS/XB主机版,PSP版、3DS版等都有玩法,这里主要讨论PC版和主机版。
PS1时代2002和PS2时代的现场足球6非常经典,但时间太长,无法讨论。
8胜11人:经典
最经典的是,无论是正盗,PC版都可以直接在局域网上对战。那些年,网吧里经常有网上PK,然后联手实战。(不是约架,而是真人足球比赛)是我们80后的经典记忆。游戏体验各方面都比较平衡,这个游戏现在还在战斗平台上。缺点是速度生吃一切,你试着用速度99的马丁斯和佐拉两翼齐飞,中间安装巴蒂或范尼,基本上没有解决办法。
PES6职业进化足球:经典
科乐美将胜利11人(以下简称WE)改名为职业进化足球(PES),据说是为了开拓欧美市场。但在我们老玩家的嘴里,它仍然被称为现实。PES6也是一部经典作品。我不会重复别人在其他方面的答案。我认为这项工作充分发挥了实际的强移机制(即在强制取消R1+R2后重写指令,我不知道其他地方叫什么,我们称之为强移动,简称强移动)。一位现场大神曾经说过:“强移动是现场的本质”,强移动机制在决定比赛情况方面可以发挥很多作用。特别是直传球跑防守肋间隙时,及时强移微操(当时没有微操这个词)可以纠正球员的跑位路线,让防守方相当被动。当时我就是用这个招数在网吧里装B,用中国队爆对手的巴西、法国等强队,那酸爽。。。(现在不敢,怕被群欧)缺点是大力出奇。阿德的中圈雷射太逆天了。当时有一个潜规则:国际米兰不能选,国际米兰不能去阿德。。。
PES2010:很经典
从2009年到2016年,为什么很经典?这款游戏的制作质量相当高,即使画面质量还不错,游戏的平衡性也相当好。无论是传输控制流、防反流、速度流还是底流,都可以在这款游戏中发挥自己的风格,非常耐用。唯一遗憾的是,2010年是双主角,有两位代言人,一位是梅老板,另一位是托妞。直到现在,我还在想,如果当时的双主角是梅西和罗纳尔多。。。那这个游戏基本上可以封神了。
PES2011-2013:变革之作
从2011年开始,实际情况发生了很大的变化。说实话,当我第一次发现射门力量条变成了一个圆弧时,我有点困惑。远射也从以前的长力量条变成了轻点,一开始真的不舒服,后来慢慢觉得还可以。2011年,2012年,2012年,2013年系统趋于成熟。AI的策应跑位很聪明,打后球的时机选择相当合适,游戏体验也很好。主要有两个缺点:一是挑选传球的成功率过高,在一定程度上影响了游戏的平衡;第二,任意球已经成为电梯球的世界,弧球和一传一射被削弱,有些单调。
PES2014-2015:失望
最初,在2013年的基础上,我仍然期待着PES2014年。毕竟,新的游戏系统几乎已经适应了。只要我们加强弱点,它就应该是一部好作品。结果。。。。。后来,科乐美本人承认,2014年是一种开发度不够的半成品。后2015年的销售挽回了一些局面,但这两部作品注定令人失望。在过去的两年里,我身边的大量实际玩家都转向了FIFA。我说2010年玩了7年也是因为这两部作品,新作扑街,我不得不回去玩老游戏。
PES2016:低调回归
在足球游戏市场被FIFA吊打N年后,这款游戏低调发布,让我觉得是时候回归了。这部作品继承了2010年前旧游戏系统的一些优势,整合了2011-2013年新系统的变化,让我们熟悉的胜利11人回来了。但缺点还是很明显的:传球、切割、跑控过于流畅,攻防节奏转换过快,打任何联赛都觉得自己在打英超。。。进入神仙球的概率太高,让人有点审美疲劳。
PES2017:重塑经典
现实足球系列我几乎每年都打大师联赛,2010年是2017年,2010年打了30多个赛季,2017年打了15个赛季。PES2017让我重拾信心。如果科乐美一心一意,游戏还是会做得很好。2017年几乎是近年来最完美的一部作品,各方面都做得很好。不同风格的球队可以打,任意球的打法也多种多样,踢球的真实感也回来了。欧冠授权也让游戏有了豪门盛宴的氛围。缺点是传球和控制战术比其他战术有更明显的优势,当然,这也与当今世界足球风格有关。
PES2018:再次变革
2018年系统再次发生变化,增加了第二顺位控制球员机制(这似乎是复制国际足联的,不确定),加强了内部切割,削弱了底部传输。对我来说,我必须再次适应它。由于工作关系,这款游戏只打了两个赛季的大师联赛,所以评价更主观。
PES2019:真实
PES2019开始不久,目前正在打大师联赛第一个赛季。这部作品在前一部作品的基础上进一步强化了真实性,从球员的动作到传球与切割的合作,再到球队的运作,力求模拟一个真实的足球世界。但这也是一些玩家批评的原因。传输错误得到加强,近距离短传也可能泄漏;底部传输进一步减弱,进球率要低得多;但对于游戏平衡,斜45度传输和地面传输的成功率有所提高。任意球控制方法发生了变化,踢法更加多样化,进球比前几作容易多了。这项工作对启动时间的要求有点BT,直接传球,前锋开始慢一步,甚至球也不能触摸;防守开始慢,后卫甚至不能铲对方的前锋脚跟。对于纯玩家来说,这些变化降低了游戏的流畅性,提高了难度。但对于既玩足球游戏又踢足球的玩家来说,感觉是进一步增加了游戏的真实性。我朋友对这个游戏的评价是两极分化。我个人对这种改变持积极的态度。缺点更可悲:失去授权,吴磊的脸模变了,我本赛季还想介绍他,结果看了看他的脸。。。这货是谁???
码字好累,有空再多。