世界杯即将来临,足球比赛会借此机会火起来吗?
大约三周后,2018年世界杯即将到来。
此时,足球游戏已成为玩家必不可少的娱乐活动。
说到足球比赛,我们自然会想到EA的FIFA足球系列。
毫无疑问,FIFA现在已经成为足球游戏的代名词,是足球游戏世界中唯一的国王。
然而,就在10年前,FIFA仍然是一个被现场吊打“扶不起”的形象。
划重点1:FIFA的执念——成功是真实的,失败是真实的
每次打开EA体育游戏,都会有一个男声说出那句著名的广告语:
EA Sports,It's in the game。(EA体育,一切都在游戏中)
EA的信条一直是用游戏还原体育运动的真相。
坚持真理是国际足联系列最大的痴迷,决定了整个系列至今的命运。它现在的荣耀和过去的衰落也与此密切相关。
FIFA系列的第一部作品,FIFA94诞生时,在如何呈现更真实的足球比赛上下了很大的功夫。
虽然当时也有足球比赛,但都是完全俯视的画面:
↑就像这样↑
EA单独开发了一套引擎,以2.5D斜视角展示比赛,以呈现更接近电视足球比赛转播的效果。
这让FIFA瞬间在当时的足球比赛中脱颖而出。
EA尝到真正带来的甜头后,又做了一件非常明智的事:
他们去了国际足联和各国的足球联赛委员会,并获得了俱乐部、球员名称、球衣和比赛场地的授权。
事实上,当年很多人对FIFA的行为并不太了解,认为有空闲时间让游戏更有趣。包括国际足联本人在内,并不认为这一授权更有价值,因此EA实际上没有花多少钱就获得了授权。
当然,后来的事情证明了EA有多明智。
当时日本有一家叫Konami的公司,不太在意授权。虽然他们的《现场足球》没有授权,但它以快节奏和清爽吸引了大量玩家。
↑在实际情况下,只有在年度十大球中才能看到的逆天进球往往可以做到↑
因此,FIFA只出现了几年,就陷入了10年来被实际情况全面压制、吊打的灰暗时代。
划重点2:随着游戏画面技术的进步,FIFA终于可以实现他们的“真正足球”
在被现场吊死的10年里,国际足联仍处于领先地位,继续坚持他们的“真实”概念,研究如何更好地恢复电视广播细节和人球轨迹的真实性。
但由于游戏引擎技术的限制,效果并不令人满意。
在2010年FIFA启用下一代发动机之后,他们的转机终于来了。
↑FIFA的游戏画面可以是假的↑
在新图像引擎的支持下,国际足联有很大的空间来恢复真正的足球比赛。
↑不像真实的比赛直播画面吗?↑
阿森纳球员伊沃比曾告诉记者,每次比赛前,他都会在国际足联游戏中检查对手的习惯,然后有针对性地防守。
↑FIFA足球世界↑
另一方面,进入次世代后,由于引擎落后,没有授权,老对手的现实开始变得困难。
就在这时,国际足联在游戏中加入了一种新的模式。这种新模式的出现最终结束了国际足联与现场十多年的足球游戏战争。
划重点3:让FIFA统治足球游戏的秘诀是抽卡
这种彻底改变FIFA和实际实力对比的模式是“终极球队”——Ulitimate Team,简称UT模式。
据统计,UT模式每年能给EA带来近8亿美元的收入,甚至超过游戏本体的销售。这给了FIFA更多的资金继续改进游戏并获得授权,进一步拉大了与现场的差距。
移植以UT模式为核心玩法的手机游戏《FIFA足球世界》在欧美也很受欢迎。昨天国服版上线仅2个小时,就跻身IOS榜首。
那么UT玩法到底有什么魔力呢?
事实上,UT模式的核心是将卡牌收集养成元素融入到普通球队的比赛和运营中。
一开始玩家只有一些水平较弱的球员。然后,通过不断地玩游戏(包括人工智能和真实的游戏模式),获得积分和奖励,打开包装或交易以获得更好的球员来升级他们的阵容。
这种RPG升级发展的玩法,很容易让人沉浸其中。
而且游戏玩家的卡牌设计也很讲究。
例如,有些牌会根据这位球员在实际比赛中的表现,不断更新他的数值。
就像本赛季英超的“流行炸鸡”萨拉赫一样,如果你在赛季初看重他,现在当你看着他升到和梅罗一样高的价值时,你一定会笑得合不拢嘴。
还有一些牌,就是这个球员的巅峰表现。比如2007年的卡卡,2008年的托雷斯等等。
↑卡也可以通过训练加强到满的能力值↑
这些经典球员可以让你回忆起他们辉煌的岁月和曾经给你带来的美好回忆。
↑罗纳尔迪尼奥在国际足联足球世界↑
足球迷有收集明星卡和明星贴纸的传统和趋势,而国际足联将这种收藏放入游戏中,突然让全世界的球迷上瘾,无法停止。
↑帕尼尼明星卡,UT模式在一定程度上可以看作是帕尼尼的游戏版↑
课后:
写到这里,X博士不禁感叹,纸人才是游戏的第一生产力!
你看,无论是性感的小妹妹,还是孔武强壮的肌肉运动员,都能让玩家如饥似渴,眼睛闪闪发光。
即使你的Konami有奥运冠军,我的EA也会立于不败之地,一招抽卡。