王者荣耀主策划Donny和轩轩与玩家交流,爆料了什么内容?_王者荣耀主播鲁班比赛回放

1天前 (03-20 09:59)阅读1回复0
luntiyu
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王者荣耀主策划Donny和轩轩与玩家交流,爆料了什么内容?

王者荣耀第二期的策划面对面交流结束,donny这次给的问题信息还是相当干货的,加上次主策划轩轩的回应,还是解答了不少王者荣耀玩家的问题,这里做一个55个重点内容汇总。

王者荣耀主策划Donny和轩轩与玩家交流,爆料了什么内容?_王者荣耀主播鲁班比赛回放

孤影+策划轩轩回应重点内容

1,红蓝双方之间不平衡?,回应:红蓝双方由于王者荣耀地形等问题,很难做到完全50%的平衡,但其实王者荣耀这两个版本红蓝双方的胜率差异一直是维持在1%之内的。之后我们会考虑把更多的数据放出来,比如放在营地,这样大家自己就可以去看到一些数据。

2,怎么看待太乙被削弱,回应:最近关于英雄的平衡调整,有一些新的思路变化。可以看体验服一开始太乙和姜子牙的调整,比如太乙的核心特色是给队友加钱,我们在王者荣耀体验服却削弱了他的加钱能力,这个改动我们评估后不会上线正式服,我们还是会去保留英雄的核心特色而不是削弱它。

王者荣耀主策划Donny和轩轩与玩家交流,爆料了什么内容?_王者荣耀主播鲁班比赛回放

3,露娜和花木兰接下来会加强吗?,回应:其实露娜这个英雄最核心的点还是会保留,保持她这种特色。但其实现在有个苦恼,就是平时大家用的英雄和赛事上的英雄有很多都不一致,目前我们在王者荣耀体验服也在进行这种尝试,希望在路人局和赛事里都能看到这些英雄上场。像花木兰这种高操作,但是在比赛场上又不太能出场的英雄,我们现在内部已经在进行一些调整测试。

因为花木兰特性比较多,要去做的话可能会考虑去割舍她的一些特性,同时强化她的另一些特性,去保证她的对局体验。短期内不会有调整,霸体bug正在修复中了,这个会动到底层的一些实现机制,包括其他一些霸体英雄可能也会出现这个问题,现在已经有一些初步的解决方案了,可能下赛季可以去解决这样一个问题。

王者荣耀主策划Donny和轩轩与玩家交流,爆料了什么内容?_王者荣耀主播鲁班比赛回放

4,匹配机制没用,回应:主要是希望大家英雄池可以互补,要匹配出实力相近、英雄池互补、段位相近的结果,就会时间比较长,在做底层算法修改,争取优化。

5,巅峰赛演员处理,回应:以后顶端的演员可能会用法律手段来处理,策划组也有潜入去观察,发现一个会严肃处理,有这个需求就有这个黑色市场,所以抓了还是会有,但邪不胜正。

6,高地容易上,游戏节奏快,回应:二塔这个减速机制后面我们可能还会再加强一点,以免让节奏过快。这样二塔就算被推掉,也没有那么容易被一波。

7,风暴龙王buff强,回应:比赛和路人局有矛盾,风暴龙王的机制调整没有那么快,短期内可能我们会通过数值上的改动去快速实现一个平衡性上的调整,并且会先持续观察一下,毕竟可能很多玩家对于风暴龙王还处于一个摸索期。

8,这个版本大家都在围绕着射手在打,回应:我们并不是说希望大家都去保射手。现在王者荣耀发育路经济比其他路多一点,所以大家会感觉到发育路好像更重要一点。关于发育路的整体经济收益,我们近期就会尽快做一次回调。后面我们会把三条路都做的很重要。大家可以选择各种各样的战术,可以选择四保一,可以选择中推等等。

轩轩还是王者荣耀主策划,但回应的基本都不是弹幕的问题,而是孤影自己提出来的,感觉有点敷衍,总结就是这次的改动大体符合策划的期望;风暴龙王没问题;没让大家围着发育路打;红蓝方没有不公平;匹配机制没问题;花木兰不加强了;有问题下赛季改。没什么大爆料,导致玩家意见用点大,最有意思的是开局的谈话,孤影:策划你主要玩什么位置?轩轩:噢,我打野基本不玩,别的位置都有所涉及。被玩家广泛吐槽这版本是不打野的策划调整的。后面donny干货就很多了,回应范围也比较大。

gemini+策划donny回应重点内容

9,安卓苹果互通,一直在想办法解决。有成本,我们只是做游戏的,快的话,今年过年前看有没有消息,这个事官方为准,技术上原因不能建立关系,后期问程序员同学,可能会存在付费问题。

10,微信QQ,公司原因,无法在一起游戏(比安卓苹果互通更难 ,谁知道有什么乱七八糟的原因)

11,铭文,英雄碎片,钻石溢出,目前面临的问题是王者荣耀最开始设计消费口很浅,正在想办法,比如金币这些会变为货币流通,目前思路借着下棋模式,转换成一种货币,类似于欢乐斗地主的欢乐豆。

12,钻石赏金赛以后不会出,许多玩家钻石太多了,点券赏金模式不敢做,涉及问题太多了,谁也不敢开这个口。

13,艾琳问题,艾琳对于内测老玩家有重要意义,没有很好的解决方案,近段时间不会出,对目前拥有艾琳玩家不公平,后续放出来也需要对拥有艾琳英雄玩家进行调研。

14,能不能屏蔽如干得漂亮之类的语音?我们会看一下需求量,给玩家一个单独屏蔽这类型语音。

15,个人页面的英雄/皮肤数量能不能考虑进行隐藏,后续考虑一些,如玩家在一定框架上进行自定义,选择显示的内容。会开放更多自定义内容让玩家自行其是,你甚至可以抄一些别人的设定,就像抄作业。

16,铭文页太少,再加页面可能会无止尽,以后可能会出每个英雄专属铭文页面,会类似于出装,给一个英雄单独2-3个铭文页。

17,王者快跑还会不会上?会跟运营进行规划开放,这个模式长期开放的话,玩家很快就会玩腻的。

18,日之塔开发成本比较高,目前无更新规划(没人了) 。

18,能不能王者荣耀开放贵族9,暂时不能进行回答,会让运营进行查看一些数据进行决定,V1~v8的福利以后可能会考虑进行调整。因为金币什么的对v8玩家来说可能已经没用了。

19,单排只匹配单排,如果单排只匹配单排的话 三排二排时间会太久,现在因为自定义,匹配时间已经有变长了。

20,下水道英雄能否崛起,暂时还没有发现特别下水道的英雄,现在的英雄平衡暂时还好,特别强或者特别弱的都会慢慢加强/削弱。

21,能不能出新英雄,魔武双修那种,类似lol的天使,我们出过这类英雄,比如梦奇,你想打AD或者AP,可以根据对手阵容来选择。我们更希望玩家自己去开发王者荣耀英雄出装与打法;反过来看,英雄自由性增加也提高了上手的门槛,对新手玩家不那么友好。

22,露娜皮肤影响手感,一些老英雄的皮肤确实需要优化,这需要一个过程,不管是露娜的还是别的英雄,会按照排期逐一修改,假如你喜欢的英雄暂时还没有变化,那也请放心,一定会在排期之中,我们现在有90多个英雄,200多个皮肤,工作量还是很大的。

23,花木兰有没有加强可能,一个英雄能上比赛和排位上场率高,这是不一样的,花木兰如果在比赛和顶端局都无法登场,这是一个不健康的情况,该调整还是要调整。(到底是加强呢,还是不加强呢)

24英雄的加强/削弱,我们会通过多个段位(中、高、顶端),并通过bp率、选取率、胜率等进行观察,超出强度范围的(在强度到达必须调整的时候)会找负责这个英雄的策划进行要调整方案,要努力让每个英雄在各分段都能上场。

25,承认王者荣耀之前会刻意提高英雄强度来增加英雄热度,但目前这个趋势减弱,不会出现新英雄超强的现象,比如新出的马超,西施,只是稍微强一点,当玩家熟悉之后会有削弱。

26,廉颇建模优化还在打磨,每个英雄都有编号,廉颇ID105号(第一个),以后会出皮肤优化时间表,让玩家看看美术每天干了啥。

27,王者国际版什么时候出?本人也很希望王者这款游戏能走出国门,但是有不能明说的原因 ,短期内没办法,但是还是有在努力。

28,1v1排位需要考虑特别多,有玩家有这种诉求但不知道具体人数,以后会调查。

29,王者模拟战之后会把所有英雄都加进去,但是每局可用英雄可能只有54个,因为英雄太多很难凑羁绊。提到的后续羁绊有封神和海都。神话天宫系列这个星期或下个星期会上线体验服 。

30,王者模拟战人机局,自走棋初期是设定了一些人机帮助玩家感受游戏乐趣,不至于前几把就输,让玩家体验极差。

31,王者模拟战时间太长,这是目前面临最大的问题,之后会开一个快棋模式,然后看玩家反馈。 如果快棋大受好评,甚至会加入排位。

32,王者模拟战屏蔽其他玩家局内打字,言语辱骂,下个或者下下个版本做。33,下棋的装备合成,暂时不考虑合成 避免玩家上手成本过高。34,王者模拟战的天赋,天赋主要根据初始来决定的,希望每个玩家每局的情况都不同,不要固化思维。

35,看待王者模拟战长城养猪流,这套体系本来就是养大哥的,到了玩家这里就变成养猪了,玩家对战术的开发和绰号命名是集体智慧,比我们小屋子里拍脑门强太多。近期应该会调整这套阵容的强度。

36,四排对另外一个队友体验太差,以后不会再出。 37,技能键大小:目前正在做,已经有定案。38,可不可以把pve做到离线模式里面,目前无规划。

39,防沉迷系统。不会变,王者荣耀目前是最火的手游,社会与国家也投入了足够的关注度,我们肩负着社会责任,所以时间、健康系统是不能动的,适度娱乐。

40,排位ban位个数,最近内部没讨论。比赛里四个,排位里是两个,这个调整牵涉到方方面面,说起来也很复杂,上一次加Ban位是16年,从1个加到2个,之后就没有讨论过了。

41,模拟战的Ban位,我们倒是有考虑过的,目前新模式里有6个职业与若干阵营,我们的想法是保持职业永远是6个不变,阵营会囊括王者荣耀世界里的所有势力,我们会把所有的势力都加进来,目前正在推进女蜗、姜子牙、太乙真人这一批,鲁班七号、后裔之后也会加进来。不过,英雄太多也会有一个问题,那就是单个抽到的概率低,成型难,所以做到一定程度后,我们也不会让所有英雄都进入待选状态,设想是保持每一局有54个英雄。现在游戏里是48个英雄,理想的状态是保持54个英雄,然后就通过Ban位或其他合理机制来调整上场的英雄。

42,开放90帧,现在不可能,考虑手机的性能,未来可能会有。43,比赛复盘回放时拖动进度条,目前不能解决。基于现在的技术暂时还做不了,我们不是CS结构,而基于帧同步结构来做的话,会有很多困难的,技术上的问题没法现在说明白,一句话总结就是:我们需要时间去解决技术问题。

44,王者荣耀大电影,暂时比较困难 。这是一个长远的计划,领导们有这样的规划,但细节上很多东西要逐一推动解决,我了解的信息也很少,没法说更多。45,公孙离卡伞bug,我们的测试团队会排期解决,同时玩家的反馈我也会去询问测试团队是否了解清楚。46,花木兰霸体的问题,自己有找过程序多次,有在努力并持续跟进。

47,顶号不能重连,触发概率较低,解决难度也比较大。48,新赛季边路问题,轩总已谈过,体验服已有调整,实际测试过再看效果。49,风暴龙王感觉没想象中的那么强(kpl方面),不能说拿风暴龙王就稳赢,只是作用于提升获胜机会。

50,小队,战队系统没有达到目的,战队及相关系统是2年前诞生的,现在我们评估其已经不能满足玩家需求了,所以后面的开发计划里,会有很多关于战队及相关系统的调整。(会有市级战队,省级战队什么鬼的)。

51,账号注销,你们怎么会有这需求,如果有这方面需求的玩家很多,可能会考虑做。 (太假了)

52,玛玛哈哈皮肤正在做(早就爆料的那个风筝皮),什么时候出就不知道了。

53,李白有荣耀皮肤,这里是donny把荣耀皮和星元皮搞混了,三形态的是现在的李白星元,目前只能确定李白有荣耀皮。

54,一周只能隐身三次,希望全时间段开放,王者荣耀系社交游戏,不予考虑。

55,信誉系统,我们现在有一个王者荣耀专项小组在负责信誉系统,里面有各方面大神,成立这个组的目的是优化对局环境,对局环境是Moba游戏的核心体验之一。这个系统目前的争议主要是专项组同玩家沟通较少:专项组绞尽脑汁来优化环境,但是玩家体验不好,甚至认为是负优化。我们会反思思路,同时我们也会加强沟通,与玩家做更多面对面。比如信誉系统辅助扣分不合理,这个问题在上个月很严重,在随后的一周内专项组针对这个问题做了很多优化,现在这个问题就得到了解决。

王者荣耀这种策划回答问题还是非常有用的,至少是有意向与玩家沟通了,类似的策划交流活动听取玩家意见,其他游戏往往是热度下来,作死够了,玩家流失才有(比如剑三),王者荣耀看样子最近的确有压力了, 步骤都提前了,希望后续实际做出来的东西能用点心了。

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