为什么王者荣耀热度这么高,比赛人气却被LOL碾压
EDG最近获得了英雄联盟s11 的冠军,电竞圈瞬间沸腾,相反,王者荣耀的赛事却平平无奇。王者荣耀的热度并不低,为什么会出现这种情况呢?
1,英雄联盟的赛事是全球范围,从s3开始,韩国一直统治者英雄联盟赛事,到现在已经拿了6届s赛冠军,所以,lpl赛区的玩家对于击败lck赛区有一种独特的执念,这也是为什么EDG夺冠之后全国欢呼的原因,因为他正面击败了韩国赛区最强大的敌人,DK。相反,王者荣耀目前基本上是以国内联赛为主,国际邀请赛也是亚洲赛区的对抗,而王者是腾讯自主研发的游戏,所以中国赛区统治也并不奇怪。这里面的差距相当于lol的lck赛区打外卡,没错,王者荣耀看似热度很高,实际上,在外赛区,可以说几乎没有人玩。英雄联盟不同,他的身影可以说遍布着全世界。
2,王者的竞技性不如英雄联盟。
本人是王者和lol双修,王者的定位是偏休闲娱乐,上手简单,战术单一,中期基本上就是不停抱团,因为王者的野区资源没有任何战术意义,第一个暴君没有任何属性加成,第一条主宰各路增加一条小龙,跟闹着玩似的。基本上就是顺手拿,最骚的是,打完一个对另一个伤害减半,所以这里面的远古资源真的没啥用,王者对线优势基本上就可以横着走,特别是刺客英雄,伤害高,机动性高,优势局只要不出现特别离谱的操作,基本上就是乱秀。所以,王者上分特别容易,只要硬实力够,不用讲究任何战术,只要对线杀穿就行。
lol不同,野区的资源非常重要,大龙,龙魂以及远古巨龙,所有的一切战术布置都是为了争夺远古资源。峡谷先锋配合防御塔镀层,可以在前期带来巨额经济差,小龙对属性方面带来提升,同时可以给劣势方带来龙魂压力,龙魂对整个团队的属性有质的提升,火龙魂直接伤害提升,水龙魂有超强回复,土龙魂有护盾加成,风龙魂可以提升机动性。不同属性的龙魂有不同的战力加成,为游戏带来更多趣味性和可玩性。远古巨龙带斩杀效果,可以说拿到(抢到)的一方打团几乎不可能输。大龙则是大幅强化小兵,推进更加的方便。可以说,只要拿到远古资源,优势方就可以直接结束比赛,但同时劣势方也有翻盘的机会。所以,视野争夺就变成了lol最重要的因素,而这也大大提高了竞技性。
3,最本质的原因。因为lol是端游,很多人无法随时随地打开电脑玩游戏。所以更多的把信仰寄托于比赛。而王者荣耀不同,手机随时随地来一把,看比赛不如自己亲手来一把。
这三点,个人感觉是王者荣耀赛事不如lol火爆的原因。