Doublelift指出,在Dota中,个人操作上限超越英雄联盟的可能性非常低。Dota的游戏机制更加强调团队合作和控制技能,而个人操作往往更依赖于技术能力和视野。Dota英雄的数量较少,且每个英雄都有其独特的操作方式和技能,因此单一英雄的操作上限通常无法与多个英雄进行竞争。
Doublelift怎么看:Dota在个人操作上限超过英雄联盟的可能性是0%?
Dota1老玩家也玩lol好几年了,两者操作不同,但对反应能力和预测能力的要求是同一水平的,比如Dota有一个叫潮汐猎人的英雄,他的大动作是以自己为中心,发布一个大圆圈穿刺,起初,这项技能同时在圆形范围内穿刺,后来改为波浪形,从中心到边缘约为0.5秒,这位英雄的出场率大幅下降!这说明0.5s的反应也是Dota职业玩家的基本操作。
另一个鄙视链的问题,玩星际游戏的人看不起玩魔兽游戏,玩魔兽游戏的人看不起玩Dota游戏,玩Dota的人看不起玩王游戏的人,我玩过所有这些游戏,其实游戏很难比较高低,王者也需要操作和意识,但是你不能说王者比牛多,因为玩王者多,所以我不同意师兄说的话,不同游戏的操作难度和复杂性可能会有所不同,但对于专业玩家来说,同样的极限,不是因为赛克,盲僧可能不会回旋踢,大神玩家有这么多的极限操作,每一个曾经辉煌的游戏都有大神,关键是人,不相信你去看速通马里奥,灵魂斗罗,游戏需要极限吗?因为有了大神,你才知道这个游戏可以如此极限!我所说的蔑视链中的每一款游戏都是在巨人的肩膀上创造自己的荣耀!
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