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有什么游戏玩起来能舒缓自己的压力?
我一直觉得攻防这种游戏模式挺无聊的,你要是像“男朋友”那样各有分工还有的玩,现在就是所有人抱在一起,看霸刀黄鸡田螺表演,别的职业除了奶妈大部分就是动一下就死有什么意思啊,不知道策划有没有玩过大话西游,里面有个活动叫大闹天宫,我觉得人家那个模式就挺有趣的,装备好的去PK,一般的去杀箭塔,差的搞后勤。
剑三完全可以参考一下这个模式,比如:
1全地图开放攻防,缓解大服排队压力。前线图双方都可以进图厮杀,后方地图只能自己阵营进入,设置一些采集物品和修理任务,采集和任务可以交给NPC换取结算点数、攻防资金、大车资源和炸药飞机等物品。
2炸弹分成两种,一种是投掷一种是自爆,投掷伤害低有一定距离限制并且要读条,自爆伤害高但是会死亡并且死后给一个10分钟的无法绑定炸弹的buff,防止那种拼炸塔数量的无聊战术。
3禁止大轻功,飞行全靠买飞机,前期没有飞机就骑马,其实我觉得空投这种玩意贼无聊,还是骑马冲比较爽。修装备使用攻防资金,飞机、大车和炸弹都可免费领取但是有数量限制,具体数量就看你后勤地图的产量了。
4据点大将被杀之后据点范围内侠士获得一个士气下降的debuff,降低一定量的属性,防止均势服沙盘万年不变失去乐趣,当然除非你均势到极致。
5箭塔城墙和大将的血量和防御根据敌方参与人数浮动。
6后方地图数量双方保持一致,比如一方被压制到只有两张后方地图时,另一方也只能开放两张后方地图保持一定的平衡性,如果只剩最后的据点,开启沙盘重置,一周后重置沙盘。
7两场小攻防战局继承。周二攻防的资源和据点箭塔城墙的血量百分比在攻防结束后保留,周四攻防结束后重置。
8设置一个个人攻防点数,点数根据攻防参与时间获得,10分钟10点。再设置一些buff道具。buff道具只能在攻防期间使用,通过攻防点数换取。消费攻防点数可以获得相应比例的贡献值,贡献值可以换取一些挂件宠物坐骑称号等奖励物品。其实我觉得最装 B的称号。
9后勤任务设置成以前黑戈壁矿车那种打矿的模式防止奶妈们都去后勤前线断奶。
10以上是抛砖引玉的一些想法,其实我觉得这些改动如果能够实现可以作为一个资料片让95级再苟一年
其实还有很多想法但是就比较天马行空了,比如阵营首领,上赛季阵营战功前五的帮会帮主可以参与阵营首领选举,全体阵营的人都能投票,票数第一的当选,剩下的四家帮主分坐四大护法。如果跌出前五那护法就自动移交新上来的帮会。现战功榜前十的帮会可以选择是否重新选择首领,超过6家帮会同意则从现战功榜前五选择新首领。
阵营首领从就任第二个月开始在攻防期间提供一个全员军心稳定的buff,提升一定量的属性和后勤效率,该buff每月叠加一层最高五层。叠加是为了防止频繁换首领,5层封顶是为了防止不敢换首领。