什么游戏可以缓解你的压力?
我一直觉得攻防游戏模式挺无聊的。如果你像“男朋友”一样分工玩,现在大家都抱在一起看霸刀黄鸡田螺的表演。除了奶妈,其他职业大部分都是动了就死。有什么意义?不知道策划有没有玩过大话西游。里面有一个叫大闹天宫的活动。我觉得别人的模式挺有意思的。
剑三完全可以参考这种模式,例如:
1.全地图开放攻防,缓解大服排队压力。双方都可以在前线图上战斗。后面的地图只能进入自己的阵营,并设置一些收集和维修任务。收集和任务可以交给NPC,以换取结算点、攻防资金、汽车资源、炸药飞机等物品。
炸弹分为两种,一种是投掷,另一种是自爆炸。投掷伤害有一定距离限制,需要阅读。自爆伤害高但会死亡,死后会给一个10分钟无法绑定炸弹的buff,防止拼炸塔数量无聊的策略。
3.禁止轻工作。飞行取决于买飞机。在早期阶段,如果没有飞机,你可以骑马。事实上,我认为空投对小偷来说很无聊。骑马更酷。修理设备使用攻防资金。飞机、汽车和炸弹可以免费获得,但数量有限。具体数量取决于您物流地图的输出。
4.据点将军被杀后,据点范围内的侠客得到了士气下降的debuff,降低了一定数量的属性,防止平均势服沙盘在几千年内失去乐趣,除非你的平均势头达到极致。
根据敌方参与者的数量,五箭塔城墙和将军的血量和防御浮动。
6.后方地图的数量保持一致。例如,当一方被压制到只有两张后方地图时,另一方只能打开两张后方地图以保持一定的平衡。如果只有最后一个据点,打开沙盘重置,一周后重置沙盘。
继承了7两场小攻防战局。攻防结束后保留了周二攻防资源和据点箭塔城墙的血量百分比,周四攻防结束后重置。
8根据攻防参与时间,设置个人攻防点,10分钟10点。然后设置一些buff道具。buff道具只能在攻防期间使用,通过攻防点换取。消费攻防点可以获得相应比例的贡献值,贡献值可以换取一些挂件、宠物坐骑等奖励物品。其实我觉得最安装 B的称号。
9后勤任务设置为之前黑戈壁矿车的采矿模式,防止奶妈们前往后勤前线断奶。
10以上是一些抛砖引玉的想法。其实我觉得如果能实现这些变化,可以作为一个资料片,让95级再活一年。
其实还是有很多想法的,但是比较天马行空,比如营地领导。上赛季营地前五名的帮派领导可以参加营地领导的选举,所有营地的人都可以投票,票数第一的当选,剩下的四个帮派领导分四个护法。如果你跌出前五名,你将自动移交给新的帮派。前十名的帮派可以选择是否重新选择领导。如果6个以上的帮派同意,他们将从前五名中选择新的领导。
阵营首领在攻防期间提供了一个稳定的buff,提高了一定数量的属性和后勤效率。buff每月叠加一层最高的五层。叠加是为了防止领导频繁更换,五层封顶是为了防止领导不敢更换。