跳舞毯跑步怎么玩
跳舞毯跑步一般用上箭头和右上的箭头。左脚在上箭头,右脚在右上箭头。基本上是听住音乐,当箭头移动到指定位置的时候就用脚(DDR 专用跳舞毯)输入相对应的指令。如果输入的指令和箭头提示的不一样,你的能量计(屏幕左上方的红格部分)就会减少,当能量完全减去就代表你已经 GAME OVER 了,并且会听到一些十分难听的音效。如果你正确地输入了指令,便能够得到“Perfect”或“Great”的等级,如果这两个等级连续出现,画面上将出现“Combo”的字样,你的分数也会倍增;不过,当“Good”、“Boo”或“Miss”出现的话,你的 Combo 分值就得重新计算。
基本步法
1.关东步(此步法起源于日本关东):方法是重心脚或比较不灵活的那只脚总是停留在某个箭头上,只使用比较灵活的那只脚踩踏板。
优点:命中率奇高,容易得到Combo,而且体力消耗也比较少。
缺点:“惯用脚”的疲劳度上升较快,舞姿相对起来也不太优美。
2.关西步(同理,此步法起源于日本关西):方法是在单向输出的时候总有一只脚停留在中心位置,利用小跳跃来增强跳舞时的节奏感。
优点:在音乐节拍慢的时候也能保持较强的节奏感和较高的命中率,舞姿看起来也相当有青春的气息。
缺点:连续的小跳跃要消耗很多的体力,而在箭头连续出现的时候容易出现失误。
自由步:舞步没有一定的规律,完全按照自己的意愿来进行。
3.优点:接近真正意义上的“跳舞”,舞姿亦比较华丽;加上是非限制性的步法,重心脚经常变换,所以跳起来的时候是不会太累的。
缺点:除了命中率不高外,下脚的位置选择不好的话动作可能会比较散乱,其后果轻则引来在场观众的倒彩,严重者请小心迎面飞来的投掷物。
4.十字游走:基本上是“关东”的改进型,方法是踩完箭头的脚停在刚才的箭头上,用另外一只脚踩下一个箭头,如此循环下去(关键是换脚的时候位置要选择好)。
优点:很酷的步法,在一些大型游戏中心里的玩家大都使用这种步法;因为这个方法跳起来很有真正“表演”的感觉,而且由于跳跃的动作极少,给人以潇洒感觉,同时又能够节省体力(如果熟练了之后,命中率也不差)。
缺点:还是那句:“换脚的时候位置要选择好”,不然的话动作会比较难看。