为什么NBA2K系列的球员比例,不做的修长真实一些
这个问题也是我一直想吐槽的,
NBA一个很大的看点就是球员们异于常人的身材比例,作为一名狂热球迷,我觉得这种超长的身材比黄金比例还要美。
咳咳,回到正题>
2k系列在15之前所有球员都是套用统一个模型,个儿高的球员甚至就是个子矮的球员的直接放大版。再加上本就做的很敷衍的面部贴图,球员之间除了背号,区分度实在是不高。。。
大哥。。。你谁?
2k15开始球员开始多了臂展这个数据(生涯模式仍旧无法调整)
到了2k18时臂展终于可以调整了!我高兴得将我的球员臂展调成了长于身高9公分(最多了就这么多好像)
不过进了游戏怎么还是觉得怪怪的呃。。。?
腿怎么这么短啊。。。
别的球员还好
杜兰特可是典型的四肢纤长到变态,“狼蛛”的称号可不是白来的呀。。
- 总结:
我觉得2k系列人物比例一直是一个问题,要换成球星真实的比例肯定要在模型的骨骼方面逐一进行调整,这就意味着每一个球员都需要一套适合自己模型骨架的动画,要是只改了骨架而动作还统一沿用的话,就会频繁的出现穿模等问题。
但我认为这不能算是游戏优化路程上的一个障碍,我认为2k确实应该在这些细节上下下功夫了,玩家买篮球游戏就图在游戏中操控自己喜欢的球员,要想年货能有销量跟好评不能只靠情怀了。
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