- NBA2K14修改器在游戏运行前后都可以使用,所有项目修改即时生效。
- 球员属性无须进入编辑模式即可修改,修改后切勿在编辑模式下保存,否则修改无效。
- 球员列表处可筛选各类球员,球员为常规球员名单,MC球员为MC新建时的模板(新建MC时会根据选择的球员打球风格选择相应的模板),ML应该是My Legend里的球员,球员1、2未测试。
- 除“球员”外,其他诸如MC球员等有大部分属性修改是无效的,理论上仅支持修改部分外表、技术、倾向、热点热区,可能可以修改动作,请自行测试,理论上可以修改,只是修改后没什么意义。
- 对于一个赛季后出现某栏球员为空,可能该球员已经退役,但是这个球员还是可以编辑的,只是不显示姓名了,以后有机会可能加入修改姓名等功能,一切就跟新的一样了。
- 球员筛选处的编辑框可以输入姓名快速找到要找的球员。
- 照片、面补等,可以输入姓名查询,找到后请记住要选中。
- 概率较大,通常不建议进行修改。
- 一般来说不推荐修改,待以后有机会完善更多数据的修改,同时注意技术的更大值应该是99,再大估计也是99的效果,合同:短期合同如果为0表示正常年数的合同,否则表示为临时合同,即合同的天数;合约看法如果在MC下选择退役,可能也会退役的哦。
- 注意的是,在NBA2K14中,由于语言和系统差异,可能会出现一些问题,如果您遇到问题,请截图说明并按照说明进行操作,祝您在游戏中愉快!
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