游戏博主爆料“堡垒之夜国服五月份上线,绝地求生就不知道了”,你怎么看
游戏博主爆料“堡垒之夜国服五月份上线,绝地求生就不知道了”,你怎么看
3月30号,电竞大叔爆料:鹅厂未来的计划里比较重要的一个内容,五月份国服的堡垒之夜会上线,然后会投入很大的资金以及精力去推广这个游戏,绝地求生我不知道了……人家不让说。
电竞大叔的认证信息是知名游戏博主,想必应该不会造谣,所以理论分析鹅厂的这个计划准确度比较高。但是基于之前一些主播经常爆料国服信息被打脸的前车之鉴,我们还是等待一些官方信息吧。
《堡垒之夜》是一款百人PvP竞技射击游戏,在游戏中玩家将扮演一名参与选拔的青年,与其他对手竞争,决出最后的的赢家,带领大家拯救村庄,保卫家园。堡垒之夜这款游戏自从在国外上线后发展势头非常迅猛,一度超越PUBG,英雄联盟成为国外直播网站某时段在线观看人数最多的游戏。注意,我说的是某时段。3月28号,多媒体评论网站ICN更是给予堡垒之夜这款游戏一个超级高的分数-9.6分,比PUBG多0.1分,这一个0.1分有些耐人寻味,意思很明显:堡垒之夜就是比你PUBG强那么一点点,虽然我有些东西是抄袭你的。
堡垒之夜的研发公司是Epic Games,而腾讯早在2017年就收购了Epic Games;所以腾讯如果想要引进一款自己的游戏,可以说是非常容易,即使做一些修改也很轻松。再看一下堡垒之夜的游戏风格,整体动漫风格,而且游戏的主题是:拯救村庄,保卫家园,非常的友好非常的正能量。从这一点来说,堡垒之夜更适合年轻人。
如果电竞大叔的爆料属实,那么腾讯的工作重心很可能从PUBG国服转到了堡垒之夜国服。
现在国内大部分的PUBG玩家不太喜欢堡垒之夜,认为动漫风格太戏剧化,不够逼真,我们称之为第一印象;这个第一印象的产生是因为PUBG玩的太多了,所以玩堡垒会不适应;但是凭借着腾讯的宣传推广能力,如果要大力发展堡垒之夜,肯定会迅速的吸引大量的PUBG玩家,等到玩家们玩着玩着适应了堡垒之夜的风格之后,那就是另一回事儿。这就比如:玩DOTA的玩家刚开始看不起玩英雄联盟的玩家,但是玩DOTA的玩家去玩了一会儿英雄联盟之后,再去玩DOTA突然感觉还没有英雄联盟好玩。
最后,看到这个博主的爆料之后,很多网友下面评论“PUBG国服是不是凉了?”针对这一点,我在这里就不过多的主观臆测了,我们还是等待官方的公告吧。
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