如何评价斗地主,打麻将成为电竞赛事
2019年腾讯电子竞技运动会夏季总决赛于6月28日在西安开幕。
在2019年3月的“UP2019腾讯新文化创意生态会议”上,腾讯电子竞技宣布其电子竞技活动腾讯游戏竞技平台(TGA)将升级为“TGA腾讯电竞”。TGA于2010年开始了首届线下赛事,其历史主要影响力在于TGA STAR造星计划培养了许多重量级解释和职业赛事的孵化——CFPL、LPL、KPL等国内顶级职业电竞联赛均由TGA孵化。
品牌升级为“腾讯电子竞技运动会”后,腾讯在综合电子竞技赛事上做出了巨大努力。目前,最具影响力的电子竞技赛事是单一的全球决赛,如DOTA2的TI邀请赛、英雄联盟的S赛事等。早期以WCG为代表的综合电子竞技赛事一度消失——巧合的是,今年决赛也在西安举行,WCG2019年也宣布复活。
那么,在目前的电子竞技赛事中,来势汹汹的综合性电子竞技赛事填补了什么样的市场空间呢?它们与早期WCG综合赛事的环境发生了什么变化?
斗地主、打麻将、氪金手游、画风突变的综合赛事
名字成为“电子竞技运动会”后,腾讯对新综合赛事的定位非常奇怪——从游戏项目选择的角度来看,不出所料,都是腾讯的PC游戏和手机游戏。然而,除了腾讯最受欢迎的游戏,如《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《王者荣耀》和《穿越火线》之外,出乎意料的是,《快乐斗地主》和《快乐麻将》也成为了一个竞争项目。等等,网上打麻将也是电竞比赛吗?
3月,当腾讯电子竞技宣布TGA品牌升级时,有一个描述:为了促进电子竞技成为一个受欢迎的体育项目,创造一个具有公众影响力的综合活动生态,帮助电子竞技成为公众生活的一部分。
从这个角度来看,“腾讯电子竞技运动会”诞生于循环推广的目的。这也决定了本次活动与LPL等单一项目职业活动与旧WCG类型的区别——这不是电子竞技爱好者的狂欢节,而是试图让更多没有接触过电子竞技的公众参与电子竞技活动,了解电子竞技活动的文化。
“腾讯电子竞技运动会”插入的奇怪的“电子竞技”项目不仅仅是斗地主和麻将。在其直播的官方页面上,你可以看到玉龙世界手机游戏的第一场表演比赛和剑灵的比赛。我相信经常关注电子竞技的人很少知道这些新手机游戏,这与公众对竞技游戏的常规理解完全不同。这些手机游戏表演项目显然是广告和营销性质的推广活动。
【锋芒智库】认为,“腾讯电子竞技运动会”的项目安排说明了腾讯电子竞技对综合赛事的预期,其作用主要是推广出圈。竞争不是活动组织者关注的焦点。
在“腾讯电竞”上,主办方还邀请了“九球天后”潘晓婷和著名网球运动员郑洁到场。他们还担任《王者荣耀》的评论员和主持人。从宣传的角度来看,这样的安排是可以理解的,但从电子竞技本身的深度观众来看,这无疑是一场表演和灾难性的体验——就像世界杯期间各种图案的明星评论员一样,真正的足球迷形成了负面体验,电子竞技赛事的逻辑也是如此。
另一方面,腾讯本身是世界上最大的游戏制造商,作为活动组织者显然是“独家”,从这个角度来看,所谓的“综合”活动,只是因为腾讯等游戏公司足够大,可以支持多个项目的内容,与早期第三方赞助商举办WCG等综合活动相比,显然缺乏竞争细节,注重宣传价值的“实用”。
重生的WCG也有同样的问题。根据2019年WCG的官方网站,其比赛包括6个项目:魔兽争霸3、DOTA2、皇家战争、炉石传奇、穿越火线和王者荣耀。其中一半是手机游戏,传统电子竞技游戏《星际争霸2》《CS:GO》没有出现。但与“腾讯电子竞技运动会”的花哨相比,WCG至少基本符合游戏组对电子竞技的定义。
传统的综合电子竞技赛事演变成“腾讯电子竞技运动会”是一个早期的预兆。在WCG停止之前,观众抱怨加入QQ飞车表演赛。手机游戏项目的入侵是WCG停止之前面临的最大矛盾。然而,随着WCG的停止,这一矛盾并没有被提及。新的综合赛事大力推广“竞争性”较弱的手机游戏。事实上,它正在继续写WCG的故事——综合赛事最大的问题是钱从哪里来?手机游戏营销已经成为这个问题的主要出口。
当WCG于2014年宣布暂停时,传统的RTS电子竞技项目被MOBA取代,LOL和DOTA2S赛事和TI邀请赛成为最受欢迎的电子竞技比赛,沟通,奖金突破新高,在这些赛事背后,游戏公司直接参与领导,提供资金和各种支持。在综合活动的背后,往往是由三星这样的硬件赞助商主导的。游戏公司建立自己的游戏后,显然不会为别人做婚纱的综合活动支付多少钱。
这实际上是电子竞技赛事的根本矛盾——成功赛事是基于成功的游戏项目。电子竞技是一个过于宽泛的概念,而不是一个特定的体育概念。太多的游戏被归类为电子竞技。这些项目的生命周期无法与传统体育相比,项目的主导地位始终掌握在游戏公司手中。这是电子竞技和体育赛事之间最大的区别。
过去已成情怀 产业支撑赛事
目前,国内几大互联网势力正试图建立“腾讯电子竞技运动会”等综合赛事。阿里体育于2016年创办了“世界电子竞技运动会”(WECG),网易还举办了多次Next系列赛事。
事实上,从赛事的细节来看,它们与“腾讯电子竞技运动会”的特点基本相同,项目排他性,宣传自己的娱乐游戏。例如,WECG2019年决赛是“反恐精英:全球攻势”、“DOTA2”、“炉石传奇”、“星际争霸II”、“现场足球2019”和“虚荣心”。腾讯没有游戏,其中“虚荣心”也是阿里巴巴游戏合作的手机游戏;在Next赛事的官方网站上,电脑版和手机游戏、《大话西游2》和网易代表的暴雪系列游戏排名第一,同样是排他+自己的项目宣传。
另一个特点是,综合性电子竞技赛事通常有与当地城市深入合作的倾向。2019年,西安成为“腾讯电子竞技运动会”和WCG2019总决赛的落地点,是当地电子竞技产业发展需求的结果。在“腾讯电子体育”决赛开幕式上,西安高新区管理委员会副主任也到现场发表演讲,提到:“TGA腾讯电子体育是实现高新区“123,建设第一区”战略目标,弥补高新区文化产业的不足,促进文化技术、金融一体化,优化产业发展环境的战略支点之一。”
同样,2019年3月1日,阿里体育的WECG也宣布全球总决赛将在重庆长期落户。由此可见,地方政府对电子竞技长夜的重视是综合赛事落地的重要原因之一。
从实际效果来看,腾讯仍处于领先地位。无论是改版前的TGA还是今天的“腾讯电子竞技运动会”,腾讯都发出了更大的声音。如果仅从项目竞争的角度来看,也许阿里体育的WECG最接近传统的电子竞技综合赛事,但事实上,它并没有引起太多的关注。
在这背后,它实际上回到了上述电子竞技活动的根本问题:成功的活动是基于成功的游戏项目。当《魔兽争霸3》和《星际争霸》流行时,电子竞技是一样的;在《英雄联盟》、《荣耀之王》和《绝地生存》的时代,电子竞技是另一种外观。
目前,腾讯手中有大量最受欢迎的游戏。暴雪凭借卡片《炉石传奇》和射击《守望先锋》占据了市场份额,但在最受欢迎的MOBA类型中,《风暴英雄》未能分得一杯羹。
过去已经成为一种感觉。游戏公司承包的“综合赛事”不再是我们熟悉的电子竞技活动。