Pubg是什么游戏?
先说PUBG本身的优势。
第一,不同于传统的TPS和FPS游戏模式。
类似云南养蛊的方式,把一百人放在一个固定的地方打架,最后只有一个幸存者,他也是这一百人中的佼佼者。
收集资源和战斗之间的选择也是为了隐藏,选择2级迷彩包,还是杀死四面八方,携带一个巨大的3级包?是亲自战斗,捡起猎枪,还是远距离杀死敌人,携带一把栓步枪,努力杀死一个打击?等等,不仅是一场令人兴奋的战斗,而且让每个人都思考如何应对下一场战斗。
(更多的人,只是为了这样一句让人摸不着头脑却莫名其妙的押韵和鼓励的话)
第二,弹道系统相对真实。
虽然它不能达到真实的系统,或者至少与狙击手精英相似,但增加重力的设计使游戏更加真实和有趣。例如,如果你不掌握这两面镜子的操作模式,以及各种枪的射程和弹道问题,你就不可能击中400米外的人。
(虽然游戏没有加入湿度和风向的设计,但重力本身的设计让游戏变得困难,但并不繁琐)
第三,运气和技术的考验。
命运圈会缩到你身边吗?空投会打在你的脸上吗?当你缺药少预防时,下一个房间会有这些东西吗?虽然运气是一件非常幸运的事情,但运气也是你自己力量的一部分。
技术是一个更具考验性的地方。手枪怎么翻?没有子弹怎么能从对方的视野中逃脱?如何在一群人的火中生存?死而后生不是空话,虽然对大多数人来说,死真的是死。
(梦想很丰满,但还是要小心现实,你不知道盒子后面有多少双眼睛看着你)
然后,就是大家都讨厌的问题。
第一, 恶心服务器问题。
众所周知,更不用说中国连接需要加速器才能顺利进行的问题了。写这篇文章前两天,在最后一个命运圈,剩下三个人的时候,突然掉线了。赶紧上线后,看到自己被毒死在毒圈外。
虽然作者不太在意游戏的胜负,但这样闹自然不会让人觉得舒服。
(以及服务器日常过载的问题,都是血泪)
第二,常见的插件问题。我们都知道,在十场比赛之后,至少可以击中一个开放的,运气不好,场地跟进不朽的战斗场地,普通玩家被作弊玩家随意收获。
然而,这也是许多游戏遇到的一个问题,即它只能治愈表面,而不能治愈根本原因,因为总会有新的作弊者,而公司本身只能相应地弥补漏洞。只是吃鸡的问题,蓝洞本身的监督问题不容忽视。
(假如PUBG不能解决插件问题,那么这个金字招牌就会落入自己的手中)
(如果PUBG解决不了插件的问题,那么这个金字招牌就会砸在自己手里。)
第三,游戏优化。虽然官方版本有所改进,但游戏本身的优化问题尚未得到解决。当然,这也与虚幻4引擎有关,因为虚幻4本身的优化不好,虚幻4现在相对不是一个成熟的商业引擎。
由于不是自己开发的游戏引擎,优化难度自然会上升,这也是蓝洞本身长期需要解决的问题之一。
第四,对新人不友好。因为没有教程,几乎所有的新手都陷入了“我是谁?我在哪里?我在打谁?谁在打我??”这样的状态。
正式版上线后,故意扩大沙漠地图的概率。虽然玩家可以很快熟悉地图,但对于第一次接触的玩家来说,他们没有老玩家积累的经验。这样,结局就更糟了。
(与森林图相比,沙漠完全不同,策略自然不同)
简言之,2017年,PUBG是一款当之无愧的世界级网络游戏,其经济价值和商业价值超出了所有游戏制造商的预期,但游戏本身并不完美。例如,开发商承诺的僵尸模式尚未实现。
但是从目前的角度来看,PUBG有着前所未有的优势,但是不知道在新的一年里,它是会开拓创新,还是会稳步守成