PGC:4am痛失冠军,韦神自责向观众鞠躬,对此你怎么看
PGC:4am痛失冠军,韦神自责向观众鞠躬,对此你怎么看
运气让《绝地求生》成为现象级游戏,但如今运气也成了掣肘吃鸡类游戏发展的原因。
MOBA类项目《英雄联盟》《DOTA2》人们聊的是选手猛、谁更菜,人们可以罗织起完整的证据链条来佐证自己说的对。但《绝地求生》不行,你永远不知道下一个圈在哪,你的路线规划从来不是固定的。所以当这些因素你是以玩家身份体验时,这是天然的“脱罪剂”。这把圈刷的不好,这把装备不给力,这把遇到了老阴币,这把被轰炸区眷顾了等等。说着这些的同时你已经开启了下一局游戏。你说你知道自己枪法菜?除非你甘心自己枪法菜又自暴自弃。否则你的潜意识会不断诱惑你:
万一这局 C 字楼落地秒捡 M4 呢?
赌徒心理
这时候我们再聊回比赛,我看了今天的决赛,也包括之前几天的。弹幕除了最后一局4AM全员死光后刷屏的舒服了外,从来不缺少质疑圈运、韩国黑幕、刷圈等问题的弹幕。人们会因为各自的立场不同而质疑最终结果。我们可以在赛后说:韩国黑幕、内幕圈儿,当然,这种低级言论可以略过不谈。
但是你始终无法反驳或赞同Gen.G是今年PGC全球总决赛最猛的队伍。
否认或者赞同是失效的,任何人都评价不了,因为所有战队都是在不公平的赛事环境下展开的。我觉得 Gen.G 表现实至名归,你会觉得他有圈运照顾,我说 OMG 去年夺冠圈运居多,你又会说他们配得上冠军。(仅仅举例不代表实际立场)
所以你看,到头来评价一个队伍是不是真的强并不是看成绩而是看立场,《绝地求生》的成绩是没有公信力的,你可以选择信也可以选择不信,每个人都可以解释或定义自己心中所想,只要不是特别离谱没有逻辑硬伤就不会被证伪。
运气也是实力的一部分,是说真正有实力的人可以一定程度掌握运气,对应的话是机遇是给有准备的人的。带入到电竞项目上,运气是你打《CS:GO》扔枪的一瞬间刚好挡住了对面的一枪大狙;运气是你打《英雄联盟》1%的暴击几率打出一发暴击,但这些事件是具备偶发性质的,引起的结果也有局限性,你说这些“偶然”需不需要被排除?我觉得完全不需要,当年 WE 的 Mystic 五枪四暴击必死局下硬换对手 AD 位这是至今都有画面的镜头。
运气可以成为锦上添花的点缀,但是你现在跟我说每天睡醒我要随机身份在猎户和野鹿之间二选一,尤其是当我得知上帝根本无法保证每个人当野鹿和猎户的次数是平衡时要求我完成这场比赛,我就觉得挺荒谬的。