pcl世界赛赛制?
赛制如下:
一、排名决定(积分规则)
在第 1 周,所有球队被分成四组,每组 8 人,将竞争以确定他们的首发位置,每队每天 6 场循环赛:
1、之一周生存(1st Weekly Survival)中的前 16 名开始;
2、第 17-31 名将被列入第 1 周生存的候补名单;
3、第 32 名立即从周生存赛中淘汰,并进入后 16 级。
二、每周生存(WWCD 规则)
1、 平日将举行16场比赛,选出16位鸡肉晚餐优胜者;
2、 当一支球队赢得一场比赛时,该球队有资格参加每周总决赛,并将停止他们的每周生存赛。他们被开幕周末排名第二的球队取代;
3、 重复这个过程,直到 16 支不同的球队有资格参加每周总决赛。
三、后 16 名(积分规则)
1、 未获得周总决赛+每周第32名的所有队伍参加本阶段比赛;
2、 此阶段用于为下一个每周生存赛的第 17-31 名队伍提供种子;
3、 每周第 32 名也立即从每周生存率中被淘汰,并进入下周的倒数 16。
四、每周总决赛(积分规则)
1、 10 场比赛;
2、 此阶段的结果用于为下一个每周生存赛的第 1-16 名队伍提供种子;
3、 每周总决赛的获胜者晋级总决赛;
4、 在每周总决赛中获得更高总积分的前 9 支球队也将晋级总决赛。
五、大生存(WWCD 规则)
1、 4 场比赛;
2、 总分第13-31位的球队在这个阶段比赛;
3、 每场比赛的获胜者晋级总决赛。
六、总决赛(积分规则)
1、15 场比赛;
2、总决赛的获胜者将被宣布为 2021 赛季的世界冠军。
PCL联赛结束,赛制再次被吐槽,应该采用积分累加机制,对此你认同吗?
现在联赛能够办的下去,其实更多的是依托了三大平台,所以说赛制肯定倾向三大平台的利益,在国服不出的背景下是必然的,但新赛制的短板我们确实也看得见。
平台分组赛缺陷很大
这个赛制为什么要打平台分组赛,因为很简单,如果缩小队伍,固定分配打循环赛的话,没人能保证自己平台的队伍始终都在16强或者24强或者32强里。就拿现在的积分来说,维寒迪不管是多少强的循环赛,获得利益肯定是最少的。
那么有人说,均衡分配一下啊,调整下战队归属不就得了。那么下一次呢?下一次又有一个战区进入循环赛的名额少了呢?被其他赛区的季前赛升级的队伍替代了呢?又重新分配?这显然是极其麻烦的一件事儿。
夏季赛联赛名额争夺战可以尝试
其实我觉着有解决这个问题的办法,联赛正赛的循环赛可以有,比如就24强,每个平台8个名额。但预选赛也要围绕着三个赛区打,而且也要长赛制,例如斗鱼黄金大奖赛之类的或者再起一个别的名字——夏季赛联赛名额争夺战,就是本赛区所属战队报名,争取循环赛正赛名额。
举例:春季赛结束了,春季赛每个赛区的前四强可以参加夏季赛联赛循环赛的正赛(有人会问,那春季赛,有可能某一个弱赛区的第四名比其他赛区第八的联赛积分还低,但是没办法,这就是春季赛不平衡带来的后果,你要倾向三大平台,你只能争取更大的公平,如果那支队伍真的弱,夏季赛也会淘汰的)24个正赛名额还剩12个,那各个赛区的杯赛就是争夺这些名额。
每个赛区除了已经晋级的队伍外,再集齐16支队伍,打一个月的战区内正赛名额争夺赛,每个赛区每周两天,每天5场,一个月就是每个队伍打40场,40场可以考验一支队伍的能力了吧。周一周二米拉玛、周三周四艾伦格、周五周六维寒迪,或者岔开也可以。
联赛循环赛赛制很中用
这样的话每个战区再选出4支队伍去和已经晋级的12强打夏季赛循环赛,联赛循环赛赛制是:每周可以打3天战区间厮杀,每天5场,一支队伍一周可以打10场,打一个半月,六周共60场。争夺联赛前几名,然后剩下的国际赛的名额分配都是一样的,下个赛季再次循环选拔。
至于各大赛区的16支战队的赛区赛的名额,我觉着就跟pdl和季前赛那种方式一样,比如春季赛的每个赛区的除了四强外的剩余12支队伍是可以直接打的,那么可以组织一些次级赛区型比赛争取另外4个名额,赛制不用太长(两周就可以了),因为资源和投入及竞争对手弱的原因,打太长没用,看的人也不多。
既照顾平台利益,又能保证公平
这样做的好处是既照顾平台的利益,又能够保证长赛制公平的基础。关键是给了各个平台换血的机会,小队伍只有打出成绩才能让平台签约,相反的他们也跟平台的羁绊最少,既能给平台换血的机会同时平台付出的成本也低。大战队也有足够的曝光率,也有足够的时间让他们了解小战队的人才,然后在交易市场中获得自己的利益。