你的游戏历史是什么?
不谈主机,我就来谈谈自己的格斗游戏历史。
91年开始玩街机,玩《街霸2CE》、《侍魂3 斩红郎无双剑》、《侍魂4 天草降临》、《双截龙》、“世界英雄”,但基本上是瞎玩,只过关,不打仗。
1998年,格斗游戏正式开始。第一个正式练习的游戏是《拳王98》,然后我接触到了《拳王97》。我一直在打架,大概一年左右才知道怎么出连续技术,然后技术进入快车道,基本上是百通百通,开始使用问号。和小时候的连续技能一起,我觉得《街霸2》好简单,格斗游戏基本上打遍了学校的无敌手。
高中毕业后,我对自己的“拳击皇帝”系列技术水平充满信心。当时,PS厅的其他班级的学生以教新人的心态玩了两个盘子,发现对方的水平相当,甚至稍微高一点,所以我成了朋友。基本上,高中是在我们的相互竞争中度过的。当然,当时学校里几乎没有人能打败我们,包括学校周围几乎所有的街机厅。当时,我们也成了所谓的拳击皇帝,认为拳击皇帝是世界上最困难的游戏,会玩这个游戏,没有其他不公平。然后我们在玩《拳击皇帝》的每一部老作品的同时,也在追逐新作品,追逐《拳击皇帝2002》。
高中毕业后,我有一段时间没有联系了。我赶上了PS2版的《街头霸王3.3》。我只是想看看一直被称为杰作的游戏有什么好处。玩了一会儿后,我发现我不明白。就在这时,《游戏机实用技术》杂志在《斗剧03》中附上了《街霸3.3》项目的半决赛,izu的makoto一挑三的比赛视频总共10分钟左右。我不断练习这个10分钟的视频,练习我的makoto最初的打法和连续技能。然后我们通过当时的《街霸中文网》认识了一个在这个城市上学的北京同事,所以每个周末我们都要互相打架,时不时的去北京西单打仗。
这时,我被《街霸3.3》深深吸引,觉得《拳王》的深度比它差得多。从那以后,我基本上不再玩《拳王》系列了。当然,我偶尔会看看《拳王》最近开发的一些连续技能。
当我再次见到高中同学时,是《街霸3.3》和《罪恶装备》#R》线下聚会没有注意,因为当时没有玩《罪恶装备》。但是我的高中同学出现了,当时他已经得到了一个“罪恶装备”#R》上海线下比赛第二名。我们联系后,他强烈向我推荐了游戏《罪恶装备》,我从一开始就不明白,后来非常喜欢。
直到今天,我对《街头霸王》系列和《邪恶装备》系列的好感已经远远超过了《拳击手》。虽然它是我格斗游戏的第一位老师,但从格斗游戏的深度和内涵来看,上述两者都比它强得多。我说这些是作为一个有着近十年格斗经验和十多年拳击手经验的球员,而不是一个对拳击手知之甚少的人。
由于《时代》的原因,《拳击皇帝97》仍然是大陆格斗游戏的主流。我真的希望这些玩家也能看到其他格斗游戏,进行比较,然后确定《拳击皇帝97》是否像他们想象的那么好。