就绝地求生的发展历史而言,2019年绝地求生是否优于刚刚上线的绝地求生

3天前 (02-22 11:55)阅读1回复0
luntiyu
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就绝地求生的发展历史而言,2019年绝地求生是否优于刚刚上线的绝地求生

绝地生火已经快两年了。在这段时间里,作为一个半fps游戏爱好者,我基本上没有碰过其他fps游戏。然而,这款游戏的开发者对生存有着强烈的渴望。每次他们都会了解玩家的真实想法,并努力改进自己的游戏。但在每一次更新中,也有优化过剩的情况。接下来,让我们告诉你,在绝地生存的发展过程中,有哪些更新让玩家满意,哪些更新适得其反。

论绝地求生的发展史,2019年的绝地求生是否优于刚上线的它

很久以前,绝地求生相当吃电脑配置。当时1050以下的显卡基本都是看幻灯片。此外,这款游戏对计算机的要求最高的是内存要求,直接要求8g内存才能玩。这直接导致了那段时间内存条价格的飙升,也养活了很多人。然而,经过几次更新,这种对显卡的要求并没有那么高。现在,即使是960的显卡也可以一下子凑合,但是有点难以忍受不打开垂直同步。然而,对内存的要求仍然存在,因此我们仍然希望蓝洞能够关注这个问题,在不损失游戏体验的情况下占用更少的内存。

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在绝地生存中,毒圈的收缩时间一直是人们关注的焦点。所有的阻力和对其他玩家的战斗都是基于毒圈的刷新时间。除非你有车辆和药物,否则你通常会优先考虑毒品。后来沙漠地图更新后,因为地图比较大,如果玩家真的不想打架,真的很少有机会见面。后来,为了增加玩家之间的对抗性,蓝洞开始缩短毒圈的收缩时间,这在第三个毒圈的开始时间更为明显。然而,沙漠地图被称为大啊,通常在开始搜索东西或开始战斗之前,发现毒圈收缩已经倒计时了,这已经成为玩家的槽之一,所以蓝洞很快就和谐了他们的更新。

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在fps游戏中,武器的后坐力平衡是影响游戏的关键。现在绝地求生可以说是拥有比较完整稳定的枪械系统,在比赛中我们可以看到,AK、M4、scarl都出现了。以前连狙里的大炮基本都是人手必备的,后来被削弱了,后坐力被暗调了。现在连狙都是mini、slr交互使用。因此,PUBG基本上开始削弱任何东西,或者出来新的配件来降低原始配件的拾取效率,这也是一种侧面削弱。例如,握把类型的增加是对M4的削弱。

一般来说,PUBG的更新更适合玩家的需求。除了一些过度的优化外,其他的更新效果也相对较好。如果更新是离谱的,这个游戏就会很酷。推出的几张地图更具代表性,并且有自己的特点,这并不容易。

以上是本次讨论的全部内容。如果你有新想法,欢迎你讨论。

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