绝地生存团队世界排行榜公布,4AM排名第九,17排名第16。这个名单代表了团队的实力吗?
绝地生存队世界排行榜公布,4AM排名第九,17排名第16,这个排行榜是否代表了球队的实力?
4AM是排行榜上排名最高的中国队,可以算是代表现在的格局:欧美的fps还是很强的,韩国凭借强大的电竞培养机制也赶上了。4AM可以排名第九,这几乎是目前的水平。如果能再高几个,那就更好了。但毕竟这个分数不可能一下子涨到第一。
这份名单分析得很合理。在FGS上夺冠的韩国队并没有排名世界第一,这也是外界对他们的质疑:“给你这么多圈刷,和其他球队没有差距,不是世界第一。”。
相比之下,连续三次在P城被17击败的李悝jy,依然是世界第一。他们的个人实力、现场适应能力和被击败后迅速调整的战术思维,都让他们在前三局基本没有得分。一路追到第三位,甚至运气好一点就能拿到FGS冠军的水平,在这份榜单上,他们当之无愧地排名第一。
然后是STK。这个联赛就像一个推土机。如果他们没有被泰国战神AG的独狼偷走,STK很可能会成为冠军,所以他们排名第二。
至于4AM,第九位的位置比以前有所上升。如果他们继续表现出色,排名将继续前进,但如果他们想获得第一名,最低标准是:就是赢得世界大赛冠军。
当然,4AM并没有服输。在12场比赛的最后一场比赛中,4AM仍然有希望赢得冠军,分析师Kenny也想再打六场比赛。
醒目回来做的第一件事就是压枪保持手感。
这样的4AM,将来绝对不会排在第九位。
绝地求生渲染的比例有多好?
1、图片比例。图片比例是游戏的渲染分析度,这与屏幕分析度不同。预设值为100%,即与屏幕分析度完全相同,最大值为120%。这意味着在使用高于屏幕分析度的渲染后,插入较小的屏幕。图片更锋利,但可能导致边缘模糊,最小值为70%,这意味着在使用较小的分析度渲染后,将其拉伸到较大的图片中。
2、抗锯齿。在正常情况下,反锯齿会是对效率影响最大的选择。然而,在绝地生存中,最低效率和最高效率的影响很小。实际测量可以发现,不到100的画面比可以通过这个选项提高边缘锯齿,但不影响流畅性。高于100的画面比可以提供清晰锐利的画面。
3、后处理。渲染后的画面经过后处理,简单来说就是让画面打光更自然,最高效率和最低效率的差距可以达到15%,其中最低效率和最低效率的差距变化很大。
4、阴影。这个选项包括环境光屏蔽和物体阴影。虽然过去最低限度地打开地图只会留下静态阴影,引起争议,但现在即使是最低限度也会有人物阴影。对效率的影响略大于后处理的16%。
5、材料决定了材料地图的分析程度。理论上,该选项的设置基准是根据显存大小来确定的,但实际上应考虑显卡的等级。对效率的影响约为5%。
6、特效。在早期版本中,这个选项的效率影响不大,但在最近的更新中有一个逐渐增加的趋势。效率影响达到惊人的25%。考虑到实质性效益不值得,这个选项应该是最低的。