绝地求生端游人气下降,手游刺激战场却在国外稳坐第一,对此你怎么看

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luntiyu
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你好,我是X博士,感谢邀请。

当前,《绝地求生》面临着来自《堡垒之夜》的激烈竞争,同时新兴游戏《Apex英雄》也在迅速崛起,对其构成威胁。

绝地求生端游人气下降,手游刺激战场却在国外稳坐第一,对此你怎么看

尽管PC版《绝地求生》人气下滑,其移动端衍生作品《刺激战场》在国外市场却依然坚挺,对此有何看法?

《绝地求生: *** 战场》作为腾讯与蓝洞合作的手游产品,却在全球范围内悄然发展,尤其在海外市场取得了显著的成功,打破了《荒野行动》对中国手游出口收入榜长达一年的主导地位。

尽管PC版《绝地求生》人气下滑,其移动端衍生作品《刺激战场》在国外市场却依然坚挺,对此有何看法?

让我们深入探讨一下《 *** 战场》是如何在海外市场上实现逆袭的:

重点一:寻求海外市场突破,经过一年努力终登顶全球手游收入冠军

绝地求生端游人气下降,手游刺激战场却在国外稳坐第一,对此你怎么看

今年一月,《PUBG Mobile》荣登全球手游收入首位,这主要归功于1月18日启动的第五赛季“皇家通行证”系统,此系统引入了许多独特的活动奖励,并通过付费解锁吸引用户消费。

尽管PC版《绝地求生》人气下滑,其移动端衍生作品《刺激战场》在国外市场却依然坚挺,对此有何看法?

新系统的推出确实带来了显著的经济效益,在新赛季开始后的第二天,游戏海外收入达到了380万美元的历史新高,单周海外收入更高达1400万美元,相比先前的峰值增长10%,折合人民币约9400万元,这对国内无法直接盈利的《 *** 战场》而言,海外市场无疑是重要的收入来源。

重点二:携手卡普空,为海外称雄展开强强联合

《 *** 战场》海外收入的主要贡献国包括美国、日本和土耳其,分别占总收入的22%、14%和8%,为了进一步提升收入,腾讯必须在日本市场与《荒野行动》展开较量,尽管《 *** 战场》更高时在日本市场的周收入仅为200万美元,远低于《荒野行动》的700万美元(2018年数据),后者在日本的平均周收入几乎是前者的三倍半,但腾讯看到了本地化的关键价值。

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荒野行动》曾通过“进击的巨人”联动版本在日本大受欢迎,吸引了大量动漫爱好者和非射击游戏玩家,它还推出了一系列角色皮肤、装备和个性化设置,使其在部分日本玩家眼中成为一款换装类游戏,为了在日本取得突破,腾讯选择了与日本著名游戏开发商卡普空合作,利用其热门游戏《生化危机2重制版》进行联动,国际服中加入了丧尸模式和相关主题服装,如“破晓生还”,在这个模式中,玩家不仅要对抗其他玩家,还要应对夜晚更凶猛的丧尸,大大增加了游戏的紧张感和趣味性。

在《绝地求生》中,一个人能开始游戏吗?

当然可以,你可以选择单独一人进行游戏。

《绝地求生:大逃杀》的游戏机制是:玩家初始身无寸铁,分散在地图各处,随着安全区逐渐收缩,最终幸存者会在一个小区域内进行终极对决,直至决出胜利者,游戏支持多种语言,包括简体中文、英语、韩语、法语、德语、西班牙语、 *** 语、日语、波兰语、葡萄牙语、俄语和土耳其语。

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