《堡垒之夜》《APEX英雄》联合夹击下,《绝地求生》为何还没凉

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luntiyu
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《堡垒之夜》《APEX英雄》联合夹击下,《绝地求生》为何还没凉

“风暴要火,吃鸡要凉”,对于混迹游戏圈已久的玩家来说,这是早已熟悉不过的戏谑之言。

随着暴雪宣布将《风暴英雄》部分开发人员转移至其他项目组,并从2019年起开始停办全球锦标赛和宿舍英雄比赛,“风暴要火”似乎已被证明是一个彻头彻尾的伪命题。那么,“吃鸡要凉”呢?

《堡垒之夜》《APEX英雄》联合夹击下,《绝地求生》为何还没凉

的确,从最初万人空巷的火爆,《绝地求生》如今的玩家数量相比巅峰时期可谓是经历了断崖式的下跌,峰值玩家数量从历史最高323万跌破百万,平均在线玩家数量从158万跌到41万,这难道不是已经凉透了的节奏吗?其实不然,《绝地求生》不仅没凉,而且活得还不错!

首先,从目前的数据来看,PUBG的玩家仍处于流失的状况,但流失速度相比过去已经有了很大下降。从2018年10月平均在线玩家数量首次跌破50万起,近半年来的玩家数量一直维持在40万到50万之间。

《堡垒之夜》《APEX英雄》联合夹击下,《绝地求生》为何还没凉

换言之,经历了外挂和国服过审危机之后,PUBG的核心玩家数量正逐渐趋于稳定。而一个游戏能否拥有大量的核心玩家,是这个游戏能否能长期生存下去的关键。在这一点上,目前依旧拥有几十万玩家的PUBG,表现可以说是合格的。

当然,衡量一款游戏的热度趋势,仅凭游戏本身的数据是远远不够的,与Steam上其他游戏进行纵向比较,是另一个重要的评判标准。

《堡垒之夜》《APEX英雄》联合夹击下,《绝地求生》为何还没凉

通过Steam实时数据统计我们可以看到,在逐渐失去雪地地图维寒迪热度红利的情况下,PUBG目前在Steam游戏玩家数量排行榜上依然高居第二,仅次于借着自走棋再度翻红的DOTA2。

在此之前,“吃鸡要凉”的说法之所以屡次被提及,很大程度上也归结于后起之秀《堡垒之夜》和《APEX英雄》的崛起。由于国内外的情况不同,我们暂且不去关注这几款游戏在国外的表现,先来看看它们目前在国内的热度。

用市场导向非常明显的直播平台热度数据来进行衡量,则是一个相对客观的统计方法。

以国内最大的直播平台之一斗鱼直播为例,来看看这三款游戏的即时热度统计。

在某个特定时间节点下,斗鱼直播有521位主播开播APEX,热度为769万。

同一时间节点下,斗鱼直播有1369位主播开播绝地求生,实时热度2265万。

同一时间节点下,斗鱼直播仅仅有52位主播直播堡垒之夜,热度仅仅只有77.5万。

这样的数据说明,至少目前在国内,《绝地求生》的热度还是远远超过它的竞争对手的。

三款游戏在进入国内的时候,各家直播平台的扶植力度不可谓不大,但是在经过了时间的检验之后,《堡垒之夜》因为画风不讨喜、建筑操作难度太高而折戟沉沙,今年年初的爆款游戏《APEX英雄》则因为外挂和服务器稳定性等诸多缺点而出现后劲不足的趋势。可以说,目前的胜利者仍然是主打写实风格并且最先占领中国市场的《绝地求生》。

下面再来说一说《绝地求生》自己的动作。

不断地更新游戏内容、优化服务器稳定性固然功不可没,但笔者认为挽救PUBG最大的功臣还要归功于硬件封禁措施。

正是由于这项卓有成效的反外挂措施,蓝洞才一举扭转了游戏中外挂泛滥的环境。虽然目前游戏中依旧有零星的外挂出现,但是相比去年各路神仙打架的场景,现在的游戏环境简直是好太多了。

同时,蓝洞抓住了《堡垒之夜》和《APEX英雄》针对中国市场开发缓慢的契机,通过不断开展电竞比赛和发布与国内主播合作的联名道具等措施,有效挽留了大批核心玩家,最大限度降低了这部分玩家的流失,而他们也正是让PUBG能否东山再起的关键点。

如今的《绝地求生》在经历了不短的“高热”时期后,市场和玩家都已逐步归于平静,谈及其未来,那国服必定是个绕不过去的话题。

早在去年,《绝地求生》的国服代理商腾讯就已经开始了游戏版号的审批工作。随着国家相关机构改革的逐渐完成,游戏版号的发放工作也在陆续恢复当中。越来越多的游戏圈消息人士表示,国服吃鸡上线的日子已经不远了。

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