Dota 2(简称DOTA)是由Valve公司开发的一款团队合作之一人称射击游戏。在DOTA中,每个玩家都会有一个小队,每个队伍由五名玩家组成,每位玩家需要通过控制五个不同的英雄来攻击和防御对手。游戏中有多种游戏模式,包括经典的匹配模式、排位赛以及自定义比赛等。在DOTA中,团队协作是成功的关键因素,玩家通常会与他们的队友一起玩游戏,并且需要互相支持和配合才能获得胜利。
XPM —— 每分钟体会收进,全称 Exp per minute,指的是在游戏中,英雄每分钟可以获得的经验(Experience),这个术语通常用于描述英雄在一段时间内所能获得的游戏经验值。
该术语的具体解释是:游戏中的每一个英雄都有自己独特的攻击方式,玩家发出进攻指令后,英雄的攻击侵害会在一定的延迟时间内到达目标身体上,这就是所谓的进攻点,这个延迟时间就是体验点。
《Dota 2》中的体验点通常是一个相对较大的数值,它可以衡量出玩家在游戏中的成长和进步,在游戏中获得经验是至关重要的,因为它可以帮助玩家提高技能等级,解锁新的装备和技能,从而在游戏中取得更好的表现。
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